A. Pengertian Teknologi
Teknologi atau pertukangan
memiliki lebih dari satu definisi. Salah satunya adalah pengembangan dan
aplikasi dari alat, mesin, material dan proses yang menolong manusia menyelesaikan masalahnya. Sebagai aktivitas manusia, teknologi mulai dikenal sebelum sains dan teknik.
Teknologi dibuat atas
dasar ilmu pengetahuan dengan tujuan untuk mempermudah pekerjaan manusia, namun
jika pada kenyataannya teknologi malah mempersulit, layakkah disebut Ilmu
Pengetahuan?
Kata teknologi sering
menggambarkan penemuan dan alat yang menggunakan prinsip dan proses penemuan
saintifik yang baru ditemukan. Meskipun demikian, penemuan yang sangat lama seperti roda juga disebut sebuah teknologi.
Definisi lainnya
(digunakan dalam ekonomi) adalah teknologi dilihat dari status pengetahuan kita yang sekarang dalam bagaimana
menggabungkan sumber daya untuk memproduksi produk yang diinginkan( dan
pengetahuan kita tentang apa yang bisa diproduksi). Oleh karena itu, kita dapat
melihat perubahan teknologi pada saat pengetahuan teknik kita meningkat.
B. Pengenalan Game
Teori
game atau permainan adalah suatu cara belajar yang digunakan dalam menganalisa
interaksi antara sejumlah pemain maupun perorangan yang menunjukkan
strategi-strategi yang rasional. Teori permainan pertama kali ditemukan oleh sekelompok
ahli Matematika pada tahun 1944.
Teori itu dikemukakan oleh John von
Neumann and Oskar Morgenstern.
Mereka
mengetakan :
"Permainan
terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua
sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk
memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun untuk meminimalkan kemenangan lawan.
Peraturan-peraturan menentukan kemungkinan tindakan untuk setiap pemain,
sejumlah keterangan diterima setiap pemain sebagai kemajuan bermain, dan
sejumlah kemenangan atau kekalahan dalam berbagai situasi.”
Game
komputer dibuat oleh satu atau beberapa pengembang game, biasanya bersama
dengan spesialis lainnya (seperti game artists) dan dipublikasikan baik secara
sendiri atau melalui penerbit pihak ketiga. Mereka kemudian mendistribusikan
pada media fisik seperti DVD dan CD, atau dapat didistribusikan secara bebas
melalui internet, software, atau melalui jasa pengiriman online seperti
Direct2Drive dan Steam.
Game
komputer membutuhkan hardware khusus di komputer pengguna untuk bermain,
seperti generasi spesifik unit pemrosesan grafik atau koneksi internet untuk
bermain online, meskipun persyaratan sistem ini bermacam-macam pada setiap
game. Permainan komputer telah berevolusi dari sistem grafis sederhana sampai
menjadi kompleks dan mutakhir. Namun, pasar permainan komputer di Amerika
Serikat mulai menurun sejak tahun 1999.
Lalu
menurut saya Teknologi game tersebut adalah sarana yang di perlukan untuk
hiburan manusia agar manusia tersebut akan menjadi enjoy dengan Game yang
dimainkannya dengan cara dibuat dengan teknik dan metode animasi.
Perkembangan teknologi sangat berpegaruh terhadap
perkembangan game, dimana perubahannya akhir-akhir ini makin pesat berkembang.
Pada sekitar awal dekade 80-an, sebenarnya sudah ada persaingan ketat antar
perusahaan game dalam memasarkan produknya. Game yang populer dengan nama video
game ini hanya bisa dimainkan oleh satu atau dua orang pemain pada sebuah
console. Pesawat televisi dibutuhkan sebagai media tampilan. Jenis game-nya
juga masih sangat sederhana dengan grafik yang sangat kasar. Tampilannya mirip
seperti game dari bahasa program Java, yang bisa dimainkan di handphone
sekarang ini. Perusahaan game yang terkenal pada saat itu adalah Atari, Sega
dan Nintendo.
Video game atau Console game ini adalah sebuah bentuk dari
multimedia interaktif yang digunakan untuk sarana hiburan. Game ini dimainkan
dengan menggunakan sebuah alat yang bisa digenggam oleh tangan dan tersambung
ke sebuah kotak alat atau console. Alat yang digenggam tangan tadi dikenal
dengan nama joystick. Isinya adalah beberapa tombol-tombol sebagai kontrol arah
maju, mundur, kiri dan kanan, dimana fungsinya adalah untuk berinteraksi dan
mengendalikan gambar-gambar di layar pesawat televisi. Game ini juga biasanya
dimainkan dengan memasukan sebuah keping CD yang bisa diganti-ganti atau
cartridge yang harus dimasukkan ke dalam game console.
Selain dari console, game juga bisa dijalankan dari personal
computer (PC) atau sering juga disebut juga PC game. Game di PC tidak kalah menariknya
dibanding dengan di console.
Di dalam video game atau console game kita menemukan adanya
lingkungan bermain game yang lebih sederhana dibanding pemain di PC game, bukan
hanya terutama karena keterbatasan fitur dari joystick, tapi karena disebabkan
keterbatasan teknologi di dalam perangkat keras (hardware) pada console serta
output resolusi visual yang secara potensial lebih rendah.
Seperti kita ketahui, pada setiap PC umumnya terdapat sebuah
keyboard dan sebuah mouse yang bisa digunakan dalam desain permainan game yang
lebih kompleks. Gambar grafik yang ditampilkan di PC game lebih hidup dan
tajam, tergantung dari pemakaian display adapter card atau video card yang
digunakan pada mainboard komputer.
Akhir-akhir ini strategy games, role-playing games dan game
simulasi, walau tidak sebanyak di PC game, sudah bisa didapatkan di video game.
Awalnya, jika kita bermain sendiri di PC atau komputer, yang
menjadi lawan kita adalah komputer itu sendiri. Tetapi dengan sistem jaringan
(LAN: local area network), kita bisa melawan orang lain pada komputer yang
terpisah, yang lebih dikenal dengan istilah multiplayer. Untuk dapat
memainkannya, kita harus menghubungkan PC atau komputer ke sekelompok PC
lainyang saling terhubung.
Multiplayer game ini bisa dimainkan dengan jaringan lokal
tanpa akses internet, tetapi bisa juga dengan menggunakan akses internet.
Multiplayer game yang tidak membutuhkan akses internet disebut juga sebagai LAN
game.
Di Indonesia sendiri, sejak tahun 2000-an, LAN game
didominasi oleh game tembak-menembak, diantaranya Counter Strike (CS) dan game
strategi Warcraft. Game ini masih memiliki keterbatasan dalam jumlah pemain.
Lawan kita dalam game hanya terbatas pada jumlah PC yang terhubung dalam
jaringan lokal tersebut. Jika game tadi ingin lebih dimainkan secara massal,
secara bersamaan dan tanpa mempertimbangkan jarak, maka PC itu harus terhubung
dengan jaringan internet. Karenadari aplikasinya yang harus terhubung atau
online dengan internet, maka banyak orang menyebutnya sebagai online game
BISNIS DALAM GAME KOMPUTER
Di zaman modern ini, tidak dipungkiri lagi bahwa game sangat
berperan untuk sebagian besar pengguna teknologi, terutama pengguna komputer.
Game merupakan sarana hiburan di tengah padatnya aktvitas yang dilalui. Namun,
game ternyata juga dapat dijadikan sebuah bisnis yang menjanjikan. Dengan hobi
para gamer ini, tentu terdapat peluang untuk mendapatkan profit.
Bisnis dalam game komputer berkembang pesat seiring dengan
berkembangnya teknologi canggih saat ini. Dahulu kita hanya dapat menikmati
game yang tersedia di dalam komputer itu sendiri, seperti pinball dan
solitaire. Namun sekarang sudah tersedia game online, dan juga games yang dapat
didownload baik free maupun berbayar. Games berbayar juga merupakan bisnis
karena sama saja dengan kita mengeluarkan uang untuk membeli sebuah barang.
Games berbayar ini biasanya memberikan kepuasan tersendiri bagi pembelinya,
karena terdapat fitur yang bagus di dalamnya. Perkembangan lainnya ialah warung
internet atau yang sering kita dengar dengan istilah warnet. Warnet kini
identik dengan game online yang mereka sediakan, adapun game berbayar yang
disediakan warnet sehingga kita hanya tinggal memainkannya. Baik anak kecil hingga
orang dewasa mempunyai hobi bermain game online ini. Dengan menyediakan tempat,
perangkat komputer yang lengkap, dan fasilitas pendukung lainnya, membuat
gamers betah berlama-lama untuk bermain.
Game/permainan adalah sesuatu yang sangat digemari oleh anak-anak
hingga orang dewasa. Game berarti “hiburan”. Permainan game juga merujuk pada
pengertian sebagai “kelincahan intelektual” (intellectual playability).
Sementara kata “game” bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi
pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan
intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu
menarik untuk dimainkan secara maksimal.
Beberapa waktu lalu istilah “game” yang dalam bahasa
Indonesia adalah “permainan” identik dengan anak-anak selaku pemain.
Tentunya dalam permainan itu suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang
menurut mereka itu dapat menyenangkan hati mereka. Segala bentuk kegiatan yang
memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target
tertentu dapat dikatakan sebagai game. Tetapi yang akan dibahas pada kesempatan
ini adalah game yang terdapat di komputer, baik off line maupun online.
Saat ini perkembangan games di komputer sangat cepat. Para
pengelola industri game berlomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih nyata
dan menarik untuk para pemainnya. Hal inilah yang membuat perkembangan games di
komputer sangat cepat. Sehingga games bukan hanya sekedar permainan untuk
mengisi waktu luang atau sekedar hobi. Melainkan sebuah cara untuk meningkatkan
kreatifitas dan tingkat intelektual para penggunanya.
Aplikasi games dapat dijalankan pada berbagai platform.
Beberapa platform media yang bisa dijadikan pilihan untuk advergames adalah :
1. Personal Computer berupa aplikasi games pada PC. Games
ini dijalankan pada personal computer. Pada media Personal Computer, durasi
waktu penayangan adalah tidak terbatas, selama games tersebut bagus dan mampu
menghibur audience/pemain, maka selama itulah tingkat kemungkinan untuk dilihat
audience akan semakin tinggi. Pembuatan Games ini biasanya menggunakan Language
C++ / C#, membutuhkan waktu 3-6 bulan tergantung dengan kompleksitas games
tersebut.
2. Web Based Games. Yaitu aplikasi games yang diletakkan
pada server di internet dimana audience/pemain hanya perlu menggunakan akses
internet dan browser untuk mengakses games tersebut. Corporate yang memiliki
keinginan mengumpulkan komunitas internet dan sekaligus memperkenalkan
product/brandnya kepada komunitas Internet sangat cocok memilih media games
online internet ini. Pilihan ini banyak digunakan karena dapat meningkatkan
traffic pada suatu website Bila games yang dibutuhkan simple maka diperlukan
waktu pengembangan yang relative lebih singkat 1-2 bulan.
3. SmartPhones/PocketPC. Aplikasi games yang jalan pada
mobile devices bersistem operasi Windows Mobile 2003/2004 ataupun windows
mobile 5.0. Product yang memiliki target market status ekonomi A,B dan karakter
pengusaha/ eksekutif muda sangat cocok apabila menggunakan media
PocketPC/SmartPhones sebagai bagian aktivitas kegiatan advertising. Games
bertemakan strategi ataupun simulasi bisnis pada umumnya lebih disukai oleh
orang-orang golongan ini. Waktu pengembangan biasanya memerlukan waktu 3-6
bulan tergantung dengan kompleksitas games tersebut
4.CellPhones / Mobile
Phones. Aplikasi games untuk cell-phones atau
mobile phones sebenarnya bisa dimanfaatkan untuk mendapatkan potensial
pelanggan dengan golongan Status Ekonomi Responden A,B dan C. Produk yang
memiliki target golongan ABG, remaja, anak kuliah, eksekutif muda sangat tepat
menggunakan media ini, mengingat pada golongan inilah mereka suka sekali
mencoba dan mengeksplorasi features aplikasi yang tersedia pada
mobile/cellphones mereka. Mereka biasanya aktif mencari aplikasi bersifat fun
atau game yang dapat mengisi waktu senggang mereka. Waktu pengembangan untuk
membuat aplikasi pada devices ini relative lebih pendek yaitu 1-3 bulan
tergantung dengan kompleksitas games tersebut.
Industri game memang masih terbilang baru di Indonesia.
Kendati begitu, perkembangannya sudah sangat pesat dan menjadi bisnis yang
sangat menggiurkan. Penyebab utamanya adalah berkembangnya era teknologi dan
komunikasi.
Perkembangan ini terlihat dari banyaknya game center yang terus
bermunculan, terutama yang menyediakan jasa gameonline. Bukan tanpa alasan game
online menjadi semakin marak dan digandrungi, karena fasilitas online
memungkinkan sebuah game dapat dimainkan oleh 100 orang lebih secara
bersama-sama dalam satu waktu.
Masuknya game online ke Indonesia sendiri baru terjadi pada
tahun 2001 dengan masuknya Nexia Online. Sejak saat itu, berbagai game dari
masing-masing genre seperti action, sports, hingga RPG (Role-Playing Game)
terus bermunculan
Game menjadi gaya hidup, akibatnya tidak bisa
dipungkiri bahwa game telah menjadi gaya hidup tersendiri. Mulai dari game di
Facebook, game offline (PC, PlayStation, mobile), serta game online (PC dan
mobile) kerap dimainkan oleh masyarakat Indonesia. Komunitas-komunitas berbasis
game pun bermunculan. Alhasil, industri game pun jadi kian kompetitif.
Contoh untuk bisnis dalam game komputer itu beragam. Seperti
kita dituntut melakukan pembayaran untuk game tersebut. Maksud dari pembayaran
ini adalah bagaimana perusahaan game online mendapatkan uang dari gamesnya.
Bedasarkan kategori ini games online dapat dibedakan menjadi 2 yaitu :
A. Pay Per Item, game yang berada pada category ini
merupakan game yang bisa diinstall atau dimainkan secara gratis, dan game ini
biasanya mengenakan biaya pada pemainnya apabila pemainnya ingin cepat
menaikkan level atau membeli barang (item) langka yang tidak pernah dijumpai
pada permainan. Jenis game seperti ini yang paling dijumpai di Indonesia.
Contoh: Gunbound, Ragnarok, Ghost Online,dll.
B. Pay per Play, game ini harus dibeli dan diinstal
secara legal karena pada saat diinstal game terebut akan mendaftarkan pemain ke
internet langsung dan apabila yang diinstal adalah program bajakan maka secara
otomatis system akan memblokirnya. Contoh: War of Warcraft,dll.
Mungkin kita juga tidak asing mendengar permainan Let's Get
Rich. LGR merupakan permainan monopoly yang sudah dimodifikasi sedemikian rupa.
Ini merupakan game yang kita jumpai di gadget, baik android maupun iOs. Dalam
game ini kita sangat membutuhkan diamond yang berfungsi untuk membeli item
bagus yang dapat meningkatkan peluang kita untuk menjadi pemenang. Diamond ini
pun dapat dijadikan bisnis karena mengharuskan kita mengeluarkan uang untuk
mendapatkannya.
3D Engine dan Scene
Graph
Di dalam grafika komputer, 3D merupakan bentuk grafik yang
menggunakan representasi data geometri tiga dimensi. Grafik 3D ini tersimpan
didalam komputer untuk keperluan kalkulasi atau rendering gambar 3D. Pada 3D,
engine bukanlah exutable program, artinya engine tidak bisa dijalankan sebagai
program yang berdiri sendiri.
3D engine adalah sistem perangkat lunak yang dibuat dan dirancang untuk menciptakan dan mengembangkan gambar 3D, fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render (renderer) untuk 2D/3D grafis.
Berbeda dengan dukungan grafik 2D
yang sudah built in, dukungan Java terhadap grafik 3D diletakkan ke dalam API
terpisah, yakni Java3D. Java3D merupakan API 3D berbasis scene graph di
platform Java, dimana scene graph merupakan sebuah pohon yang berisi hierarki
data scene. Di dalam api Java3D didefinisikan sejumlah kelas dan interface yang
menyediakan beragam operasi grafik 3D.
Konsep scene graph merupakan inti dari Java3D. Sebuah scene graph merupakan g rafik yang mempresentasikan geometri, material, dan pencahayaan. Scene graph dimulai dari root dengan sebuah Virtual Universe dan mencakup transformasi serta geometri untuk mendefinisikan objek di dunia maya. Secara garis besar, ada tiga tahap fundamental yang diperlukan untuk menghasilkan objek 3D, yaitu:
Konsep scene graph merupakan inti dari Java3D. Sebuah scene graph merupakan g rafik yang mempresentasikan geometri, material, dan pencahayaan. Scene graph dimulai dari root dengan sebuah Virtual Universe dan mencakup transformasi serta geometri untuk mendefinisikan objek di dunia maya. Secara garis besar, ada tiga tahap fundamental yang diperlukan untuk menghasilkan objek 3D, yaitu:
- Menciptakan objek Canvas3D
- Menciptakan sebuah scene graph
- Menghubungkan objek Canvas3D ke objek BranchGroup yang menunjuk root dari scene graph
- Ogre 3D
OGRE hanya digunakan untuk
me-render. Dengan kata lain, fitur OGRE hanya khusus menangani vector &
matOix classes, memory handling, dan lain lain. Ini bukan lah salah satu dari
semua solusi dalam istilah game development/simulasi. OGRE tidak menyediakan
audio/physics support.
Walaupun penjelasan diatas bisa
dikatakan sebagai kelemahan dari OGRE itu sendiri, akan tetapi semua itu
sebanding dengan kemampuan grafis yang ada pada game engine tersebut. Kelebihan
yang paling menonjol pada OGRE adalah graphics engine yang bisa memberikan para
developer sebuah kebebasan untuk menggunakan physics apapun, input, audio, & library lainnya. OGRE memberikan
para tim development untuk fokus pada graphics daripada beberapa sistem-sistem
yang ada dalam game development. OGRE dapat mendupport OIS, SDL, CEGUI
libraries. Sekarang ini OGRE adalah publish dibawah dua lisensi, yaitu LGPL
& OUL. Maka sekarang ini para publish tersebut membuka OGRE sebagai
free/open source software.
Fitur-fitur pada OGRE:
- Desain yang object-oriented dengan menggunakan plugin untuk mempermudah memasukkan fitur lainnya
- Engine berbasis scane graph dengan bantuan untuk sebuah varietas yang luas, octree, BSP, & paging landscape scene manager
- Multi-platform dengan dukungan OpenGL & Direct 3D. Bisa me-render konten yang sama di beda platform tanpa harus mempunyai content creator. dapat diakses pada platform Linux, Mac OS, dan semua versi Windows
- OGRE mendukung program vertex dan fragment selama ditulis dengan GLSH, HLSL, Cg, dan assembler
- The landscape scene manager untuk progressive LOD, yang mana bisa dibuat secara otomatis dan manual
- Engine annimasi yang men-support penuh untuk multiple hardware
- Processing
Processing merupakan suatu projek yang dinisiasi oleh Ben
fry dan casey reas. Berkembang dari ide-ide yang dieksplorasi di Aesthetics and
Computation Group (ACG) di Mit Media Lab. Projek ini kini terus diperbaiki dan
dikelola oleh sejumlah Tim Voluntir.
- Game Maker
- Unity 3D
Unity 3D adalah sebuah game developing
software. Dengan software ini, kita bisa membuat game 3D yang seru. Game
developer ini sangat mudah digunakan, dengan GUI yang memudahkan kita untuk
membuat derta mengedit script untuk menciptakan sebuah game 3D. Selain bisa
untuk build game PC, Unity juga dapat digunakan untuk membangun game console
seperti Nintendo Wii, PS3, Xbox 360, juga Ipad, Iphone, dan Android. Namun
masing-masing membutuhkan biaya lisensinya sendiri. Unity kurang lebih sama
dengan Blender game engine, namun unity lebih ringan dan diintegrasi lebih
dalam suasana grafik.
Kelebihan Unity terdapat pada multiple
platform, artinya banyak platform yang disupport oleh unity, seperti Windows,
Mac, iPhone, iPad, Android, Nintendo Wii, dan juga browser. Untuk browser, kita
memerlukan sebuah plug-in, yaitu Unity Web player, sama halnya dengan Flash
Player pada browser. Pada unity, kita tidak bisa melakukan desain/modelling
dikarenakan unity bukan tool untuk mendesain. Jadi jika kita ingin mendesain,
dibutuhkan 3D editor lain seperti 3Dsmax atau Blender, kemudian kita export
menjadi format .fbx.
Berikut contoh pembuatan Game pada aplikasi Strawbery
Prolog :
Power Puff Girls Othello
Power Puff
Girls Othello merupakan game
pengembangan dari Game Reversy yang ada pada Strawbery Prolog. Game Power Puff Girls Othello adalah game
yang terdiri dari kotak-kotak kecil berukuran 9x9 kotak, sedikit berbeda dengan
Game Reversy pada Strawberry Prolog yang berukuran 8x8. Bidak terdiri dari
karakter yang terdapat pada Cartoon The Power Puff Girls yaitu Blossom vs Mojo.
Initial
State pada permainan Power Puff Girls
Othello dimainkan pada arena papan kotak-kotak persegi 9x9 yang terdiri
dari 9 baris dan 9 kolom dengan bidak Blossom dan bidak Mojo. Saat ini Othello
tidak hanya dimainkan secara tradisional, namun sudah banyak dibuat dalam
bentuk animasi pada computer misalnya seperti game ini. Permainan ini dapat
melatih daya strategi seseorang dalam memperebutkan daerah dengan computer (AI)
sebagai lawannya. Pada permainan Blossom vs Mojo, Blossom sebagai user
sedangkan Mojo sebagai AI.
Permainan ini adalah terdapat tiga window yaitu window Splash
Screen, window Main Menu, dan window Power Puff Girls Othello. Pada window Power Puff Girls Othello terdapat 5
menu bar yaitu menu Game, menu About, menu Music, menu Level, dan menu Help.
Menu Game adalah menu yang terdiri dari submenu play dan exit untuk memulai
permainan baru. Menu About adalah menu yang berisikan profile yang
mengembangkan game Power Puff Gils Othello. Menu Music terdiri dari submenu
play dan stop untuk music. Menu Level terdiri dari submenu easy, medium dan
hard untuk memilih tingkat kemudahan sampai kesulitan pada game Power Puff Gils
Othello. Menu Help adalah menu yang menjelaskan aturan permainan.
Gambar 1. Tampilan
Splash Screen
Gambar 2. Tampilan
Main Menu
Gambar 3. Tampilan submenu pada menu
Game
Gambar 4. Tampilan About This Game pada menu About
Gambar 5. Tampilan
How to Play pada menu Help
RULES
- Player untuk user adalah bidak Blossom (Powerpuff Girls), sedangkan bidak untuk AI adalah Mojo.
- Apitkan bidak Blossom secara horizontal, vertikal atau diagonal.
- Bidak othello yang terapit akan menjadi poin pemain yang mengapitnya.
- Jika AI tidak dapat meletakkan bidak Mojo, maka gilirannya akan digantikan oleh user
- Jika user tidak dapat meletakkan bidak Blossom, maka permainan berakhir.
- Player dengan jumlah bidak othello terbanyak adalah pemenangnya.
Tujuan dari permainan ini adalah memenuhi kotak
yang tersedia dengan bidak kita yaitu bidak Blossom sebelum waktu habis (time
out) . Jika seorang pemain (user) tidak dapat
meletakan bidak karena seluruh kotak telah terisi atau tidak ada posisi yang
diperbolehkan untuk meletakkan bidak, maka permainan berakhir. Bila waktu habis
maka permainan dinyatakan menang jika bidak Blossom lebih banyak dari bidak
Mojo, begitupun sebaliknya. Kondisi seri(imbang) juga terjadi apabila skor yang
dihasilkan sama.
Pemain dituntut untuk mengambil keputusan dengan cepat agar dapat
mengambil langkah yang tepat sehingga dapat memenangkan permainan. Pemenang
ialah pemain yang memiliki jumlah bidak paling banyak di atas arena permainan.
Apabila terlalu lama berpikir maka waktu akan habis sehingga pemain menjadi kalah.
Gambar 7. Tampilan ketika User Menang dari AI
Gambar 8. Tampilan User Kalah dengan AI
Konsep AI dan
Algoritma yang Digunakan
AI
(Artificial Intelligence) didefinisikan
sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Sistem seperti ini umumnya dianggap
komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang
dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan
buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika
fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.
Permainan Othello ini berbasis AI.
Pada permainan Power Puff Girls Othello, kecerdasan buatan yang terkandung di
dalamnya adalah AI yang dibuat untuk menjadi lawan user.
Jenis algoritma yang
diterapkan dalam permainan Power Puff
Girls Othello adalah Algoritma Minimax pada Greedy. Algoritma minimax
merupakan basis dari semua permainan berbasis AI. Pada algoritma minimax, akan dilakukan
pengecekan terhadap seluruh kemungkinan yang ada sampai permainan selesai.
Pengecekan tersebut akan menghasilkan pohon permainan yang berisi semua
kemungkinan tersebut. Tentunya dibutuhkan resource yang berskala besar untuk
menangani komputasi pencarian pohon tersebut. Keuntungan yang didapat dengan
menggunakan algoritma minimax yaitu algoritma minimax mampu menganalisis segala
kemungkinan posisi permainan untuk menghasilkan keputusan yang terbaik karena
algoritma minimax ini bekerja secara rekursif dengan mencari langkah yang akan
membuat lawan mengalami kerugian minimum.
Semua strategi lawan akan dihitung dengan
algoritma yang sama dan seterusnya. Ini berarti, pada langkah pertama komputer
akan menganalisis seluruh pohon permainan. Dan untuk setiap langkahnya,
komputer akan memilih langkah yang paling membuat lawan mendapatkan keuntungan
minimum, dan yang paling membuat komputer itu sendiri mendapat keuntungan
maksimum. Dalam penentuan keputusan tersebut dibutuhkan suatu nilai yang
merepresentasikan kerugian atau keuntungan yang akan diperoleh jika langkah
tersebut dipilih. Untuk itulah disini digunakan fungsi heuristik untuk
mengevaluasi nilai sebagai nilai yang merepresentasikan hasil permainan yang
akan terjadi jika langkah tersebut dipilih. Dari nilai heuristik inilah
komputer akan menentukan simpul mana dari pohon permainan yang akan dipilih,
tentunya simpul yang akan dipilih tersebut adalah simpul dengan nilai heuristik
yang akan menuntun permainan ke hasil akhir yang menguntungkan bagi permainan.
Algoritma minimax
yang diterapkan di permainan Power Puff
Girls Othello ini adalah untuk membuat AI menentukan langkah apa yang akan
diambil untuk memenangkan permainan atau paling tidak membuat permainan menjadi
seri.
Untuk
memainkan game ini, kita harus memiliki kompiler strawberry prolog terlebih
dahulu. Ini dikarenakan penulis membuat aplikasi ini dengan strawberry prolog
yang masih versi gratis, sehingga tidak dapat dibuat menjadi object code berbentuk executable. Pertama, buka terlebih
dahulu strawberry prolognya,
tampilannya akan seperti di bawah ini:
Gambar 9. Tampilan pada Strawberry Prolog
Referensi :
|